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Análise do Oculus Quest 2: fones de ouvido de realidade virtual sólidos, mas poucos jogos


Pedi aos gerentes de produto da Oculus que mencionassem alguns de seus jogos favoritos que mostrassem os pontos fortes do Quest 2. No final, achei que a maioria não valia meu dinheiro.

Considere Beat Saber, um jogo de ritmo que envolve balançar os braços para acertar objetos com sabres de luz. A princípio, isso pareceu uma demonstração divertida dos recursos de detecção de movimento tridimensional do Quest 2. Mas ficou velho rapidamente porque me lembrou de Dance Dance Revolution e Guitar Hero, dois jogos de ritmo populares de mais de uma década atrás.

Outro título recomendado foi Phantom: Covert Ops. É um jogo furtivo em que você entra furtivamente em bases inimigas remando em torno de um caiaque e atirando nos adversários do barco. Este jogo, jogado sentado, rapidamente se tornou frustrante porque os movimentos de remo são tediosos. Ele também não conseguia parar de pensar em como a premissa de um caiaque furtivo era ridiculamente implausível e o quanto ele preferia jogar Metal Gear Solid, o jogo furtivo que ele imita. (Nesse jogo, pelo menos eu era capaz de mover minhas pernas.)

Escolhi outros jogos que atendiam aos meus interesses. O PokerStars VR foi uma abordagem interessante para o pôquer online: assim como em uma sala de pôquer de cassino, você se senta em uma mesa de jogo e usa os controladores para coletar suas fichas e cartas, enquanto os jogadores ao seu redor conversam usando seus microfones. Isso me deixou nostálgico pelo meu antigo vício em pessoa, mas sentar no sofá esperando as cartas serem distribuídas enquanto usava fones de ouvido e controles cansou meus olhos e fez meu corpo enrijecer.

Eu também baixei Cook-Out: A Sandwich Tale, porque estava na lista de jogos mais populares da Oculus. Fiel ao nome, o jogo consiste em montar sanduíches para atender os clientes. Este jogo (você pode chamar de jogo de tarefa?) Ficou entediante quase imediatamente. Também me fez refletir sobre por que gasto tanto dinheiro na vida real em sanduíches, quando poderia facilmente fazê-los sozinho.

Meu jogo favorito, recomendado pela equipe da Oculus, era FitXR, o simulador de boxe, principalmente porque tive aulas de boxe por muitos anos. O jogo faz uso inteligente de controladores de movimento para exigir que os jogadores executem movimentos de soco realistas; golpes fracos não marcam pontos. Sempre houve muitos jogadores online para competir, o que me manteve motivado em todos os treinos.

No final, paguei $ 110 pelos jogos Oculus e fiquei feliz apenas com os $ 30 que gastei no FitXR. Lamentei gastar entre US $ 20 e US $ 30 nos outros títulos porque eles me trouxeram minutos de entretenimento, não horas. Em contraste, um jogo convencional para PlayStation ou Nintendo geralmente custa US $ 60, mas oferece dezenas de horas de entretenimento.



Este artigo foi escrito em Português do Brasil, baseado em uma matéria de outro idioma. Clique aqui para ver a matéria original. Se desejar a remoção desta publicação, entre em contato no email cc@reducaodepeso.com.br.

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